基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现 | |
杨志成1; 秦川2 | |
2008-12-25 | |
发表期刊 | 电脑知识与技术 |
ISSN | 1009-3044 |
卷号 | 4期号:36页码:2813-2816 |
摘要 | 游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。 |
关键词 | 引擎 几何变换 纹理映射 模型 |
URL | 查看原文 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/101864 |
专题 | 国家开放大学江西分部 |
作者单位 | 1.江西现代职业技术学院; 2.江西广播电视大学南昌市分校 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 杨志成,秦川. 基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现[J]. 电脑知识与技术,2008,4(36):2813-2816. |
APA | 杨志成,&秦川.(2008).基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现.电脑知识与技术,4(36),2813-2816. |
MLA | 杨志成,et al."基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现".电脑知识与技术 4.36(2008):2813-2816. |
条目包含的文件 | 条目无相关文件。 |
个性服务 |
查看访问统计 |
谷歌学术 |
谷歌学术中相似的文章 |
[杨志成]的文章 |
[秦川]的文章 |
百度学术 |
百度学术中相似的文章 |
[杨志成]的文章 |
[秦川]的文章 |
必应学术 |
必应学术中相似的文章 |
[杨志成]的文章 |
[秦川]的文章 |
相关权益政策 |
暂无数据 |
收藏/分享 |
相关推荐 |
除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。
修改评论