基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现
杨志成1; 秦川2
2008-12-25
发表期刊电脑知识与技术
ISSN1009-3044
卷号4期号:36页码:2813-2816
摘要游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。
关键词引擎 几何变换 纹理映射 模型
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语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/101864
专题国家开放大学江西分部
作者单位1.江西现代职业技术学院;
2.江西广播电视大学南昌市分校
推荐引用方式
GB/T 7714
杨志成,秦川. 基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现[J]. 电脑知识与技术,2008,4(36):2813-2816.
APA 杨志成,&秦川.(2008).基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现.电脑知识与技术,4(36),2813-2816.
MLA 杨志成,et al."基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现".电脑知识与技术 4.36(2008):2813-2816.
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