| 虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究 |
| 包春新
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| 2018-08-05
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发表期刊 | 电视技术
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ISSN | 1002-8692
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卷号 | 42期号:08页码:82-87 |
摘要 | 虚拟现实(VR)技术的主要特点就是具备交互性及沉浸感,在虚拟现实技术和动画技术结合的时候,此特点尤为重要。从某种意义上来说,虚拟现实动画推倒了电影的第四面墙,使观众能够直接带入到画面中,通过角色身份及视角进入影片。所以,体验及观看只具备沉浸感,不能够参与交互。只要创作者精心设计,从影像多元素点着手,将情节交互设计,并且合理的传递给观众,从而使观众和虚拟世界相互交互,提高观众的参与感和存在感。在现代技术不断发展的当今社会,通过游戏引擎及传统影视工业流程结合实现虚拟现实动画的设计成为主要优势,游戏引擎的交互能力也促进了未来虚拟现实动画交互性的设计。 |
关键词 | 虚拟现实
动画技术
交互性
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DOI | 10.16280/j.videoe.2018.08.017
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URL | 查看原文
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语种 | 中文
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原始文献类型 | 学术期刊
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文献类型 | 期刊论文
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条目标识符 | http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/137869
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专题 | 国家开放大学江苏分部
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作者单位 | 江苏开放大学
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第一作者单位 | 国家开放大学江苏分部
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第一作者的第一单位 | 国家开放大学江苏分部
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推荐引用方式 GB/T 7714 |
包春新. 虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究[J].
电视技术,2018,42(08):82-87.
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APA |
包春新.(2018).虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究.电视技术,42(08),82-87.
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MLA |
包春新."虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究".电视技术 42.08(2018):82-87.
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