关于电子游戏价值评判的思考
秦莹1; 霍惠玲2
2017-12-10
发表期刊山西广播电视大学学报
ISSN1008-8350
卷号22期号:04页码:49-51
摘要王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中,但同时电子游戏作为一个学术话题,一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入,提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏,学界研究对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果,学界研究讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论缺乏对技术的辩证思考,学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。
关键词王者荣耀 游戏 叙事 技术 社会
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语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/58670
专题国家开放大学山西分部
作者单位1.中国传媒大学传播研究院;
2.山西广播电视大学
推荐引用方式
GB/T 7714
秦莹,霍惠玲. 关于电子游戏价值评判的思考[J]. 山西广播电视大学学报,2017,22(04):49-51.
APA 秦莹,&霍惠玲.(2017).关于电子游戏价值评判的思考.山西广播电视大学学报,22(04),49-51.
MLA 秦莹,et al."关于电子游戏价值评判的思考".山西广播电视大学学报 22.04(2017):49-51.
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