OpenGL中基于位图的多边形复杂图案填充
陈婷婷
2012-07-25
发表期刊科技视界
ISSN2095-2457
期号21页码:132-134+108
摘要OpenGL中对多边形的填充通常使用的是一些容易定义的简单图形,使用复杂图案填充时需要实现对图案进行分解以得到一个复杂的图案定义。本文提出一种基于位图的方案,避免了图案的复杂定义,提高效率,使OpenGL开发者能够集中于应用的设计。
关键词OpenGL 填充模式 位图
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语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/78648
专题国家开放大学湖北分部
作者单位十堰广播电视大学〈教育学院〉
第一作者单位国家开放大学湖北分部
第一作者的第一单位国家开放大学湖北分部
推荐引用方式
GB/T 7714
陈婷婷. OpenGL中基于位图的多边形复杂图案填充[J]. 科技视界,2012(21):132-134+108.
APA 陈婷婷.(2012).OpenGL中基于位图的多边形复杂图案填充.科技视界(21),132-134+108.
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